John Tones
John Tones
Sony ha decidido que títulos como ‘Ghost of Yotei’ no llegarán al PC, poniendo fin a seis años de estrategia multiplataforma. El giro es llamativo por el momento: Capcom acaba de confirmar que el 50% de sus ventas proceden ya del PC, y espera que esa cifra siga creciendo. Dos colosos de la industria desde Japón, dos apuestas radicalmente opuestas sobre dónde está el futuro del negocio.
La ruptura. Después de semanas de rumores en esa dirección, Bloomberg confirmó que Sony ha cancelado los planes de llevar sus grandes exclusivos para un jugador al PC. A ‘Ghost of Yotei‘, uno de los lanzamientos más celebrados de PlayStation en 2025, se suman ‘Saro’, el próximo juego de Housemarque. El experimento multiplataforma que Sony inició en 2020 con ‘Horizon Zero Dawn‘ ha durado seis años.
El retiro no es total. Según las fuentes consultadas por Bloomberg, los juegos como servicio (el inminente ‘Marathon’, ‘Marvel Tokon’ u ‘Horizon: Hunter’s Gathering’) mantendrán lanzamiento multiplataforma, porque su modelo de negocio depende de construir bases de jugadores lo más amplias posible. ‘Death Stranding 2: On the Beach’ y ‘Kena: Scars of Kosmora’ seguirán siendo portados a PC este año, ya que se trata de títulos de desarrolladores externos publicados bajo el paraguas de PlayStation.
Ritmo sosegado. El ritmo de lanzamiento de Sony en Steam nunca fue el de un competidor furioso: los títulos llegaban entre uno y tres años después de su debut en consola, lo que hacía que los ports tuvieran que competir contra versiones previas que ya habían sufrido descuentos en su precio, a lo que se sumaba el ritmo incesante de novedades para PC. Son algunos de los motivos por los que posiblemente a Sony no le salían las cuentas: ‘Ghost of Tsushima’ alcanzó un pico de 77.000 jugadores simultáneos, pero ‘Horizon Forbidden West’ y ‘The Last of Us Part II Remastered’ no superaron los 40.000 y 30.000 respectivamente.
A recular. Esto deja en el aire algunas decisiones tomadas por Sony recientemente: en 2021 adquirió Nixxes Software, estudio neerlandés especializado en portar juegos a PC (trilogía ‘Tomb Raider’, ‘Deus Ex: Mankind Divided’), y no está claro cuál será su futuro con esta nueva estrategia. Además, el pasado 19 cerró Bluepoint Games, el estudio responsable de los remakes de ‘Demon’s Souls’ y ‘Shadow of the Colossus’, con unos 70 empleados afectados. El CEO del grupo de estudios de Sony, Hermen Hulst, habló internamente de un “entorno de la industria cada vez más desafiante”, con costes de desarrollo al alza y un crecimiento ralentizado. Bluepoint había estado trabajando en un proyecto de ‘God of War’ en clave de juego como servicio.
Imprimir dinero. En febrero de 2025, Shuhei Yoshida, expresidente de PlayStation Studios, describió la estrategia de llevar juegos a Steam como algo que se parece a “imprimir dinero” porque el coste de un port es solo una fracción del de desarrollar un juego original. ¿Por qué el cambio de estrategia? Los números de PC no eran malos en términos absolutos: los cinco títulos más vendidos de Sony en Steam superaron conjuntamente los 43 millones de copias y generaron más de 1.200 millones de dólares en ingresos brutos para la compañía.
El problema bien puede ser el valor que le restan al hardware: generan ingresos pero no una fidelización al ecosistema, porque un jugador de PC no necesita comprar una consola Playstation. Al final, como apuntaba Bloomberg, los ports de PC representan menos del 2% de los ingresos anuales totales de Sony. Y hay algo más: al parecer, existe una preocupación real por el diseño de la próxima Xbox, cuya arquitectura se perfila más cercana a un PC con Windows que a una consola convencional, con posibilidad de soportar múltiples tiendas, incluida Steam. Los exclusivos de PlayStation disponibles en Steam podrían correr perfectamente en una Xbox, lo que haría que Sony estuviera invirttiendo dinero en, literalmente, beneficiar a su competidor más directo.
Capcom prefiere el PC. Un día antes de que Bloomberg publicara la nueva política de Sony, Capcom hizo pública la transcripción de la sesión de preguntas y respuestas de sus resultados del tercer trimestre fiscal. Un inversor preguntó por la estrategia en PC a propósito de ‘Resident Evil Requiem‘ y su apuesta técnica para esa plataforma. La respuesta de la compañía fue que el PC representa ya aproximadamente el 50% del total de unidades vendidas para Capcom, y la expectativa interna es que esa cifra continúe creciendo.
Ya en octubre de 2021, el COO de la compañía Haruhiro Tsujimoto declaró en una entrevista que el objetivo de la compañía era que el PC se convirtiera en su plataforma principal y que la proporción de ventas entre consola y PC llegara al 50-50 en 2022 o 2023. La predicción se ha cumplido con solo un par de años de retraso. Los ingresos generados vía Steam crecieron un 61,1% entre abril de 2024 y marzo 2025 y en ese mismo periodo la cuota de PlayStation en los ingresos totales de Capcom cayó por debajo del 10%.
Las diferencias. Por supuesto, hay diferencias a tener en cuenta entre Capcom y Sony. Capcom no tiene hardware que vender, y su único incentivo es maximizar la distribución de su catálogo de software en todas las plataformas. Sony, en cambio, gestiona un ecosistema completo que incluye consola, tienda digital, suscripción y accesorios, y cada decisión tiene que medirse no solo en ventas directas de ese título sino en el impacto sobre el valor del hardware y la fidelidad al ecosistema. Son estructuras de negocio distintas.
Cosas que pasan. Todo esto sucede el mismo año en que Valve anuncia su nueva Steam Machine, en que el ROG Ally con branding de Xbox corrobora tras la Steam Deck que la potencia del hardware de PC puede llegar al salón, y que Microsoft abraza oficialmente la idea de que sus juegos no necesitan una Xbox para jugarse. ¿Qué justifica comprar una consola dedicada en 2026? Sony orienta su mirada, claramente, al nombre más exitoso de la industria en este momento: Nintendo. Si hay que vender hardware, la clave es la exclusividad y convertir su objeto en imprescindible. Solo queda ver si Playstation 6 será tan imprescindible.
En Xataka | Playstation 6: toda la información que sabemos (o creemos saber) hasta el momento
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