Título: En 1997 una constructora tuvo la delirante idea de construir la casa de los Simpson y sacarla a la venta. Terminó regular
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John Tones
John Tones
En 1997, la empresa constructora Kaufman & Broad propuso la audaz idea de edificar una casa idéntica a la residencia de la emblemática familia de ‘Los Simpson’. Esta iniciativa fue concebida como una estrategia promocional innovadora, que culminaría con el regalo de la vivienda a un fanático elegido para habitarla. Sin embargo, tanto Fox como los desprevenidos visitantes que se acercaron a la casa pasaron por alto un detalle fundamental: los Simpson son personajes ficticios que no existen en el mundo real.
Ideas descabelladas. El proyecto fue inspirado por los diseños en 3D creados para el videojuego de 1997 Virtual Springfield. El objetivo era replicar la casa, analizando más de un centenar de episodios de la serie. Desde el principio, se presentaron complicaciones, ya que la casa de la serie carece de elementos estructurales esenciales, como muros de carga. No obstante, los constructores lograron crear un diseño seguro que reflejaba lo visto en la pantalla.
Casa mutante. Ignorando que la casa ha experimentado cambios significativos a lo largo de la serie, incluyendo modificaciones en la forma, tamaño y disposición de las ventanas, los diseñadores se enfocaron en dos habitaciones icónicas: la sala de la televisión y la habitación de Bart. Desde estas áreas, comenzaron a construir lo que podría considerarse una versión cartoon de “levantar la casa desde el tejado”. El resultado fue una vivienda de cuatro dormitorios, dos pisos y un patio trasero que incluía una casa en el árbol. En total, la construcción abarcó **200 metros cuadrados** pintados de un vibrante color amarillo, con habitaciones en tonos naranja, verde fosforescente y rosa. Los diseñadores aspiraban a que la casa fuera un **90% normal y un 10% dibujo animado**.
El diablo está en los detalles. Los últimos toques fueron aportados por Rick Floyd, diseñador de producción de Hollywood, quien incorporó miles de detalles para satisfacer a los más fervientes aficionados. Por ejemplo, las puertas fueron fabricadas más altas de lo habitual para permitir el paso del cabello de Marge, y los armarios fueron diseñados con características especiales para reflejar el mundo de los personajes.<
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