Ya he probado el modo 'ratón' de Nintendo Switch 2. Abre una puerta hasta ahora cerrada en consolas

Título: Ya he probado el modo ‘ratón’ de Nintendo Switch 2. Abre una puerta hasta ahora cerrada en consolas

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Alejandro Alcolea
La llegada de la primera Nintendo Switch en 2017 marcó un hito en la forma de jugar, gracias a su innovador concepto de consola híbrida y a unos controles versátiles que se han consolidado en el mercado. Con el primer tráiler de la Nintendo Switch 2, se introdujo una nueva funcionalidad: la posibilidad de convertir los Joy-Con en un ratón, similar a los que se utilizan en los ordenadores.

Aunque esta idea no es completamente nueva, ya que dispositivos como el Lenovo Legion Go ofrecían una funcionalidad similar para convertir su mando en un ratón gracias a un sensor óptico, la gran incógnita era la eficacia del modo ratón de la Nintendo Switch 2. Tras varias horas de juego, puedo afirmar que, aunque funciona de manera adecuada y resulta útil para ciertos juegos, su efectividad en shooters no es tan convincente y dependerá en gran medida de la resistencia de las manos del usuario.

La Nintendo Switch 2 no se presenta como una máquina destinada a innovar radicalmente. Con más de 152 millones de unidades vendidas, la compañía ha demostrado que ha logrado un producto que resuena con el público. No necesitan una revolución como lo fue la Switch o la Wii, sino una consola que continúe su legado. Sin embargo, es positivo ver que han tratado de avanzar más allá de la simple mejora en potencia.

En mis primeras impresiones de la Nintendo Switch 2, mencioné que el aumento de tamaño de los Joy-Con facilita el control en juegos como ‘Doom‘ o ‘Wolfenstein‘, además de la incorporación de tecnología óptica.

La adición de un sensor óptico en la parte donde los Joy-Con se conectan a la consola les permite funcionar como un ratón. Aunque hay juegos que permiten utilizar ambos Joy-Con en este modo, considero que los usos más efectivos serán aquellos que conviertan la Nintendo Switch 2 en una especie de PC de sobremesa. Cambiar de modo es sencillo: basta con desacoplar los Joy-Con y posicionarlos en vertical sobre una superficie para que aparezca un puntero en la pantalla, sin necesidad de configuraciones complicadas.

No obstante, surge la pregunta: ¿es esto un simple truco tecnológico o una característica realmente útil? Desde el lanzamiento, varios juegos han aprovechado esta función, como ‘Welcome Tour‘, un minijuego de 10 euros que permite explorar las características de la consola, aunque su utilidad es limitada. Otro juego compatible con este modo es ‘Civilization VII‘, aunque no he tenido la oportunidad de probarlo. En cambio, he jugado a ‘Cyberpunk 2077‘, que permite una variedad de métodos de control, incluyendo el modo ratón, lo que sugiere un potencial interesante para juegos de estrategia.

El control es preciso en superficies planas, pero también funciona bien en telas, lo que permite jugar en un sofá sin dificultad. El Joy-Con izquierdo se utiliza para mover al personaje y apuntar, mientras que el derecho controla los gatillos y otros botones. A pesar de que la experiencia es satisfactoria, el diseño del Joy-Con puede resultar incómodo tras un uso prolongado, lo que afecta a la ergonomía.

Donde esta funcionalidad tiene un gran potencial es en juegos de estrategia, que pueden adaptarse desde PC de forma efectiva. Títulos como ‘Commandos Origins‘ o ‘Age of Empires‘ se beneficiarían enormemente de este control, especialmente ahora que Microsoft está promoviendo la multiplataforma.

Además, la posibilidad de conectar un ratón por cable a la consola es una opción que abre aún más puertas. Si bien no he podido probar esta funcionalidad

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